Life Event
수면·식사·커피·걸음·시험과 마감 같은 실제 생활 입력
Sleep 5h20→수면·식사·활동·카페인·일정 데이터를 HP / MP / FOCUS / STRESS로 번역하고, 왜 이런 상태인지 설명한 뒤 지금 할 수 있는 작은 Quest 하나로 연결합니다.
시나리오 하나를 선택하면 Character Genesis의 기본 프로필이 즉시 생성되고, 실제 MVP 엔진이 생활 Event를 Feature로 변환해 상태와 WHY, Quest를 다시 계산합니다.
먹고, 자고, 움직이는 하루를 기록하면
나만의 현실 상태창이 열립니다.
당신의 첫 상태창을 열기 위한 초기 스캔을 시작합니다.
LIFESTYLE RHYTHM
당신의 생활 리듬을 초기 Character Prior로 변환하고 있습니다.
아직 실제 생활 데이터를 학습하기 전의 초기 추정입니다.
아직 당신을 학습하기 시작한 단계입니다.
생활 데이터를 쌓으면 이 영역들이 하나씩 선명해집니다.
Character Genesis + Life Event Engine + State Engine vertical slice가 브라우저 안에서 실제로 작동합니다.
모든 기록과 계산 결과는 브라우저 localStorage에만 저장됩니다.
실제 7일·30일을 기다리지 않고 Character Knowledge와 Trait 진행을 시뮬레이션합니다.
생활 Event와 시간 경과를 즉시 만들어 상태·Quest·Trait 변화 흐름을 보여줍니다.
좋은 상태가 아니라, 당신이 스스로를 기록하고 이해해온 플레이가 쌓였습니다.
반복된 기록에서 새로운 패턴을 확인 중입니다.
음식이나 커피가 HP를 바로 ±시키지 않습니다. Life Event를 개인 기준과 시간 맥락을 반영한 Feature로 바꾼 뒤 State를 계산하고, 그 결과로 Quest 하나를 선택합니다.
수면·식사·커피·걸음·시험과 마감 같은 실제 생활 입력
Sleep 5h20→개인 baseline과 비교해 Sleep Deficit, Context Burden 등의 의미로 변환
Deficit ↑→HP / MP / Focus / Stress / Recovery를 하나의 현재 상태창으로 계산
HP ↓ · Stress ↑→오늘 상태에 가장 크게 기여한 상위 원인을 HIGH / MEDIUM / LOW로 설명
짧은 수면 · HIGH→실행 가능성이 높은 작은 행동 하나를 제안하고 반응 기록으로 캐릭터를 학습
10분 걷기기존 서비스가 데이터를 각각 보여준다면 Life RPG는 흩어진 생활 데이터를 한 사람의 상태와 원인, 다음 행동으로 연결합니다. 오래 쓸수록 쌓이는 User-specific Response History가 핵심 자산입니다.
MOAT · USER-SPECIFIC RESPONSE HISTORY방문자는 5장의 고객용 덱으로 Life RPG의 경험을 빠르게 이해한 뒤, 바로 아래 15장의 Pitch Deck에서 문제·시장·엔진·비즈니스·검증 계획까지 이어서 볼 수 있습니다.
“오늘 내 HP 몇 남았지?”에서 시작해 상태의 이유, 상태창, Quest, 캐릭터 성장으로 이어지는 제품 경험을 5장 안에 보여줍니다.
제품 경험 다음에 문제 정의, 리텐션 기회, State Engine, 차별화, Response History, 시장·BM·GTM·로드맵·검증까지 15장으로 깊게 설명합니다.
다음 검증은 더 많은 기능이 아니라, 사용자가 상태를 이해하고 Quest를 받아들이며 다시 돌아오는지를 실제 Pilot 데이터로 확인하는 것입니다.